Obsah obsahuje provizní (affiliate) odkazy — když se přes ně registrujete, můžeme získat odměnu. Nemá to vliv na naše hodnocení. Jak vyděláváme
Bohemia Interactive patří mezi nejúspěšnější česká herní studia
Studio Bohemia Interactive bylo založeno v roce 1999 v Praze, kde má dodnes své hlavní sídlo. Založil jej Marek Španěl se svým bratrem Ondřejem a několika dalšími vývojáři, kteří měli společnou vizi: vytvořit vojenskou hru s realistickou hratelností, jaká dosud neexistovala. Dnes má studio přes 350 zaměstnanců a kromě Prahy má pobočky také v Brně a Mníšku pod Brdy.
Válečné simulace a otevřené světy v době, kdy to ještě nebylo cool
Prvním výsledkem jejich úsilí byla legendární hra Operation Flashpoint: Cold War Crisis (2001), která přinesla obrovský otevřený svět, realistické zbraně, fyziku i AI – v době, kdy FPS žánr vládl spíše koridorovou akcí. Flashpoint se stal světovým hitem, prodalo se přes milion kopií, a položil základy jedné z nejrespektovanějších vojenských sérií.
Po ztrátě práv na značku „Flashpoint“ v roce 2006 (ty přešly pod Codemasters) přišla Bohemia s vlastním nástupcem – sérií ARMA. Ta plynule navázala na to, co Flashpoint začal – a šla ještě dál. ARMA: Armed Assault (2006), ARMA 2 (2009) a především ARMA 3 (2013) nabídly extrémní míru realismu, taktického plánování a svobody. Místo bezmyšlenkovité akce hráč přebírá roli pěšáka, velitele nebo pilota, který musí spolupracovat, plánovat a využívat prostředky jako v reálné armádě. Série si získala obrovskou komunitu modderů, tvůrců misí a klanů – a dodnes je jedním z pilířů tzv. „milsim“ žánru.
Z ARMA 2 navíc vzešla další legenda – původně jako komunitní mód, který přerostl v samostatný fenomén. DayZ přenesl hráče do postapokalyptického světa infikovaného zombie virem, kde přežití závisí na nalezení vody, jídla, zbraní a především – schopnosti vyhnout se ostatním hráčům. Tato hra definovala nový směr v survival žánru a ovlivnila desítky dalších titulů. Od roku 2018 existuje DayZ Standalone, který i přes trnitý vývoj získal silnou hráčskou základnu a dodnes se aktivně rozvíjí.
Díky těmto titulům si Bohemia vybudovala pověst studia, které se nebojí složitých systémů, klade důraz na autenticitu a dává hráčům svobodu i zodpovědnost. Ať už běžíš lesem v ARMA 3 pod palbou, nebo se plížíš temným lesem v DayZ se zlomenou nohou a jedním nábojem, hry od Bohemie tě ponoří do světa, kde nic není jednoduché – a právě to z nich dělá výjimečné zážitky.
Bohemia Interactive také vyvíjí vlastní herní engine – dříve Real Virtuality, nově Enfusion, který pohání současné i budoucí projekty. Enfusion je moderní engine připravený na otevřené světy nové generace, lepší grafiku, fyziku i optimalizaci.
Nejlepší sázkové kanceláře pro sázení esportu
Časté dotazy
Na čem právě Bohemia pracuje?
Momentálně pokračuje vývoj ARMA Reforger a přípravy na ARMA 4. Také se stále aktualizuje DayZ.
Je ARMA realistická střílečka?
Ano. Série je známá svou vysokou náročností, autentickým zpracováním zbraní, prostředí i vojenské taktiky.
Jak si mohu ARMA vyzkoušet?
ARMA Reforger je dostupná na PC a Xbox Series. Starší tituly jako ARMA 3 jsou dostupné na Steamu a často ve slevách.