|
AoE
|
Area of Effect, často užívané v MOBA hrách, AoE schopnost hrdiny je ta, která zasahuje určitou část terénu a nesoustředí se tedy jen na nepřítele
|
|
Ban
|
Do češtiny přeloženo jako “zákaz”, využívané v pickovací části zápasů, kdy se zakazují jednotliví hrdinové (MOBA) nebo mapy (FPS, RTS)
|
|
Buff
|
Posílení, buff může dostat hrdina (MOBA) nebo zbraň (FPS) v některém z updatů hry, přičemž se jejich síla v zápasech zvedne. Buff je také možné získat pro svůj tým v MOBA hrách, kdy jsou na určitý čas všichni (nebo jeden) hrdinové posíleni.
|
|
Bait
|
Návnada, označení hráče nebo situace, která naláká protivníka do nevýhodné situace nebo ho přivede ke špatnému strategickému rozhodnutí
|
|
Carry
|
Tahoun, označení hráče, který svými precizními výkony dovedl svůj tým k vítězství, v MOBA hrách pak jde o označení hrdinů a hráčů, kteří mají za úkol likvidovat protivníky
|
|
Caster
|
Komentátor
|
|
CC
|
Crowd Control, užívané primárně v MOBA žánru her, označuje schopnost hrdiny, která dovede kontrolovat nepřítele (omráčí ho, uvězní ho na jednom místě, znemožní mu užívání kouzel atd.)
|
|
Cheese
|
Česky “sýr”, označuje užití jednoduché taktiky k získání výhody nad protivníkem
|
|
CS
|
Creep Score, počet zabitých minionů, užívané v MOBA hrách, od Creep Score lze odvodit, kolik zlaťáků hráč získal farmením
|
|
Damage
|
Poškození
|
|
Dive
|
Označení pro situace, kdy se jeden tým vrhne do smrtelného nebezpečí s úmyslem získat náskok, je zde vysoké riziko neúspěchu, ale také šance na velkou odměnu
|
|
DPS / ADR
|
Damage Per Second / A Damage per Round, Způsobené poškození za sekundu (MOBA) / Způsobené poškození za kolo (FPS)
|
|
FoW
|
Fog of War, Válečná mlha, označení herního mechanismu, který znemožňuje viditelnost části mapy, kde není fyzicky přítomen žádný hrdina/hráč/jednotka
|
|
Frag
|
Učiněné zabití v FPS hře (“Hráč XX získal dva fragy”)
|
|
Gank
|
Užívané v MOBA hrách, značí situaci, kdy se na jednu linku dostane hráč, který na ní nehraje ve snaze podpořit svého spoluhráče, často gankují džungleři
|
|
Glass Cannon
|
Doslova skleněný kanón, v MOBA hrách jde o hrdinu s minimálním počtem obranných statistik nebo životů, ale velmi vysokým poškozením, v FPS hrách jde o označení hráče, který koupí silnou zbraň beze zbroje (například AWP v Counter Strikeu)
|
|
IGL
|
In Game Leader, vůdce týmu, který má na starost rozhodování a strategizaci
|
|
KDA
|
Kill, Death, Assist, KDA určuje poměr zabití a asistencí ke smrtím, čím vyšší KDA, tím lepší výkon
|
|
Kiting
|
Často užívaný termín v MOBA hrách, označuje herní mechaniku, kdy hrdina uniká protivníkovi a u toho ho zvládá poškozovat, zatímco pořád zůstává mimo dosah nepřátelského hrdiny
|
|
Last Hit
|
Poslední zásah, užívané v MOBA hrách, označuje zásah, který učiní zabití (creepa nebo hrdiny)
|
|
Macro
|
Macromanagement, označuje schopnost týmu nebo hráče schopně nakládat se získanými surovinami nebo výhodami na globální úrovni zápasu
|
|
Meta
|
Nejsilnější aktuální strategie, kterou hraje většina týmů/hráčů, meta se může měnit s updatem hry od vývojáře
|
|
Micro
|
Micromanagement, označuje schopnost hráče ovládat svého hrdinu nebo svou střelbu a pohyb, důležité zejména v soubojích
|
|
Nerf
|
Opak buffu, označuje oslabení (hrdiny, herní mechaniky, zbraně…)
|
|
OOM
|
Out Of Mana, označení stavu, kdy je hrdina bez many, což jsou prostředky nezbytné pro používání schopností
|
|
Push
|
Tlačit, jde o označení situace, kdy jeden tým se velmi urputně snaží o získání některého z cílů (v MOBA hrách se pushují linky kvůli získání věže, v FPSkách může proběhnout push s cílem rychlého získání kontroly nad místem pro položení bomby)
|
|
RNG
|
Random Number Generator, náhodný číselný generátor, lze se s ním setkat u karetních her (Hearthstone), přidává do her vliv náhody (hazardní automaty fungují na principu RNG)
|
|
Rotation
|
Rotace, označuje pohyb po mapě
|
|
Shotcaller
|
Označení pro hráče, který je zodpovědný za rozhodování ve složitých situacích
|
|
Skillshot
|
Užívané zejména v MOBA hrách, jedná se o schopnost, kterou je potřeba ručně mířit
|
|
Snowball
|
Efekt sněžné koule, označení pro situace, kdy se nabaluje síla týmu nebo hráče postupně až do bodu, kdy je nezastavitelná (např. úspěšný dive může být díky získané výhodě prvním krokem ke snowballu)
|
|
Support
|
Podpora, označení hráče nebo hrdiny, jehož cílem je podpořit svůj tým, nezaměřuje se tedy na způsobené poškození, ale na herní mechanismy, kterými může získat výhodu pro své spoluhráče
|
|
Tank
|
Označení hrdiny v MOBA hrách, který má za úkol vstřebávat (tankovat) poškození nepřátelského týmu
|
|
Tilt
|
Označení psychického stavu hráče, který je naštvaný, většinou natolik, že to ovlivňuje jeho herní schopnosti
|
|
Ultimate
|
Ultimátka, označení schopnosti hrdiny v MOBA hrách, která je nejsilnější v celém jeho arzenálu, často má dlouhou nabíjecí dobu a velkou sílu
|
|
Vision
|
Vize, označení schopnosti týmu sledovat místa na mapě, kde nejsou přítomni žádní hrdinové a normálně by tam byla FoW
|
|
Wards
|
Předměty v MOBA hrách, které při položení poskytují vizi
|